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DOOORS 4: Room escape game – Soluzione

Da Videogiochi @ZGiochi
DOOORS 4: Room escape game - Soluzione

DOOORS 4: Room escape game – Soluzione

Soluzione di DOOORS 4 – Room escape game, il quarto capitolo della serie DOOORS (confuso con Doors) scaricato da milioni di utenti in tutto il mondo. Lo scopo del gioco è quello di riuscire ad aprire una porta ad ogni livello riuscendo a risolvere degli enigmi sempre più difficili. I livelli trattati in questo walkthrough sono 40, ovvero tutti quelli presenti al momento.

LIVELLO 1
Toccate la cassetta postale di sinistra prendendo la chiave. Utilizzate la chiave sulla porta.

LIVELLO 2
Scorrete col dito la trave inferiore verso destra per liberare l’area ed aprire la porta.

LIVELLO 3
Inclinare leggermente lo smartphone per far scorrere la porta e fate in modo che coincida con il rettangolo centrale. Al momento giusto toccate ed aprirete la porta.

LIVELLO 4
Raccogliete la chiave inglese sotto al tavolo di sinistra ed utilizzatela sul bullone sopra il tavolo di sinistra. Premete il pulsante bianco e aprite la porta.

LIVELLO 5
Raccogliete la palla e cercate di fare canestro 3 volte per sbloccare la porta.

LIVELLO 6
Fate rotolare la palla inclinando lo smartphone a destra e a sinistra per sbloccare la porta.

LIVELLO 7
Raccogliete la forca nascosta a sinistra ed usatela per far scoppiare la palla. Posizionate le lancette come nell’orologio (a sinistra i minuti, a destra le ore).

LIVELLO 8
Scorrete il dito come nel disegno (a zig zag) sulla porta per farla comparire del tutto e poterla aprire (per aprire la porta, trascinarla verso l’alto).

LIVELLO 9
Inserite la parte del volto corrispondente al colore. Rosso – orecchio, Verde – bocca, Giallo – naso, Blu – occhio.

LIVELLO 10
Toccate il petto del tizio per guardare il suo ciondolo. Dietro la poltrona troverete 4 sfere. Impostatele esattamente come nel ciondolo, posizionando tutte le frecce verso il centro.

LIVELLO 11
Schakerate lo smartphone finché tutte le luci non saranno verdi.

LIVELLO 12
Posizionete le sfere in base all’ancora corrispondente: in basso se la punta dell’ancora punta in basso, viceversa in alto. Quindi: basso, basso, alto, basso, alto, basso.

LIVELLO 13
45×100 = 4500, quindi inserite i numeri dei dati corrispondenti a 4 5 0 0.

LIVELLO 14
Posizionare le frecce a seconda della sfumatura corrispondente al disegno sopra la porta. Est, Ovest, Nord, Nord-Est.

LIVELLO 15
Toccate la botola accanto alla porta (messa un po’ nascosta tra la porta e la botola grande). Usate la chiave inglese per aprirla e prendete l’accendino. Usatelo sulla botola grande con il fuoco raffigurato per scoprire la combinazione: 2 – 3 – 5.

LIVELLO 16
Blocctea le palle non appena si trovano nell’area grigia per sbloccare la porta.

LIVELLO 17
Spostate la pianta di destra per scoprire un pulsante. Premetelo per spegnere la luce e scoprire la sequenza che dovrete seguire per sbloccare la porta (dal basso verso l’alto).

LIVELLO 18
Trascinate la sfera di sinistra verso il basso per aprire il primo cancello. Usate l’accendino con la corda di destra per poter trascinare anche l’altra sfera e poter sbloccare la porta.

LIVELLO 19
Inclinate lo smartphone per scoprire i simboli giusti e riportateli per poter sbloccare la porta.

LIVELLO 20
Usate i bulloni sul manico della botola di ferro e avvitateli con la chiave inglese. I colori da inserire sono quelli che riportano una sferetta bianca nelle 4 corde: rosso, nero, blu, verde.

LIVELLO 21
Trascinate la porta con due dita verso l’alto, il basso, destra o sinistra in modo tale da far arrivare il quadratino giallo nella parte più alta.

LIVELLO 22
Spostate il masso più grande per poter scoprire quello dietro. Posizionate i due volti l’uno di fronte all’altro.

LIVELLO 23
Raccogliete la matita nascosta sotto il tavolo di destra ed usatela sul foglio posto sopra il tavolo di sinistra. In questo modo scoprirete la combinazione esatta (posizionare le sfere tutte negli angoli più vicini alla porta).

LIVELLO 24
Spegnete la luce toccando il pulsante in basso a sinistra e riaccendete per poter usare i bottoni. Ogni volta che toccate un bottone, il disegno corrispondente cambia organo. Dovete quindi fare in modo che la sequenza del disegno segua la posizione dell’individuo sdraiato. Quindi: intestino, stomaco, cuore, cervello.

LIVELLO 25
Inclinate lo smartphone verso di voi e al contrario per far sbattere la sfera sulla porta a mo’ di ariete per 3 volte. Rovesciare infine lo smartphone per spostare la sfera e poter procedere.

LIVELLO 26
Toccate la botola verde ed usate la forca per prendere il contenuto nascosto, ovvero la chiave rosa. Usatela per aprire la botola rosa e continuare finché non avrete aperto tutte le botole. Infine ritornare alla botola blu e toccare lo sportello che nasconde la chiave finale da usare sulla porta.

LIVELLO 27
Toccate il bottone di sinistra per far alzare il livello verde fino al punto tratteggiato a destra. Eseguite 4 volte per sbloccare la porta.

LIVELLO 28
Toccate la mattonella con i segni per far visualizzare un disegno rosa. Contate il numero di quadratini ed inserirli nel blocco corrispondente: 7 – 3 – 6 – 4.

LIVELLO 29
Simile ad acchiappa la talpa, toccate il pulsante che si illumina di verde tempestivamente.

LIVELLO 30
Inclinate il dispositivo verso sinistra per scoprire il cono. Toccatelo, prendete la sfera ed inseritela nel cannone. Accendete il cannone con l’accendino e sbloccherete la porta allontanando il dinosauro.

LIVELLO 31
Prendete la scaletta più piccola di sinistra e mettetela sopra quella di destra. Toccate la sferetta bianca in alto per scoprire una scritta russa. Dovete quindi inserire la bandiera russa per sbloccare la porta (bianca, blu, rossa).

LIVELLO 32
Inclinare il dispositivo mentre tenete premuto il tasto rosso per visualizzare i numeri 5083 da inserire.

LIVELLO 33
Ogni tot tempo la luce si fa buia e resta impossibile interagire. Per disattivare inclinare a destra e sinistra il dispositivo ed alzare le due corde per scoprire la combinazione esatta (in senso orario dal primo in alto a sinistra: Sud-Ovest, Sud-Est, Nord-Est, Nord-Ovest.

LIVELLO 34
Usare due dita per separare le porte del cancello, poi seguite il disegno esatto, ovvero inclinate verso sinistra per posizionare la palla nello stesso modo e sbloccare la porta.

LIVELLO 35
Alzare i 3 cuscini di sinistra per scoprire uno schema. Noterete che il primo e l’ultimo simbolo non hanno un doppione. Toccate ora dietro il divano, accanto alla pianta e spuntare sul primo e sull’ultimo quadrato.

LIVELLO 36
Ogni volta che toccherete un pulsante comparirà una palla di colore sempre diverso. Dovrete toccare il pulsante corrispondente al colore della palla.

LIVELLO 37
Rovesciate il vostro dispositivo per scoprire gli orologi. Noterete che le lancette del primo, terzo, quarto e quinto orologio formano una freccia.

LIVELLO 38
Prendete la bacchetta nascosta dietro la libreria. Contate i libri per ogni scaffale per scoprire l’ordine con cui suonare lo xilofono: rosa, arancione, blu, giallo, rosso, celeste. Dallo xilofono uscirà un pezzo di legno, prendetelo. Usate la matita sul foro accanto alla porta e poi il pezzo di legno. Giratelo e sbloccherete la porta.

LIVELLO 39
Usate il cono sulla testa dell’omino. Aprite la porta ed usate l’accendino per bruciare i rovi.

LIVELLO 40
Raccogliete le tre sfere tenendo a mente, però, la posizione in cui si trovano. Usate la forca sui tre fori sulla destra e alzate la tenda per poter scoprire e prendere le altre due sfere grazie alla scala (spostatela a destra o sinistra). Inserite le sfere seguendo lo schema in quest’ordine: blu, fucsia, verde, grigio, giallo.

Finisce così DOORS 4. Restate sintonizzati per l’eventuale DOORS 5!!!


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