I Duel Decks sono due mazzi dove vengono mostrare determinate tematiche di gioco. Di solito servono per anticipare interessanti anteprime della nuova stagione. Questo mese vedremo una tematica particolare: "Speed Vs. Cunning" ovvero "Velocità contro Astuzia". Un classico del gioco: mazzi aggro veloci contro mazzi da controllo. Diamo un occhiata veloce ai due mazzi.
Speed Deck
10 Montagna
6 Palude
3 Pianura
2 Nomad Outpost
2 Terre Selvagge in Evoluzione
1 Accampamento Ghitu
2 Scagliatrappole Leonid
2 Zombie di Fecciorama
2 Capo Cavalcascarabei
1 Fante Veterano
1 Razziatori Letali Goblin
1 Goblin Delirante
1 Predone Sacco di Carne
1 Condottiero Goblin
1 Bombardiere Kathari
1 Spoglie Macellate
1 Zelota Figlio del Fuoco
1 Diavolo Fustigatore
1 Oni dei Luoghi Selvaggi
1 Mardu Heart-Piercer
1 Goblin Rissoso
1 Ogre Condottiero
1 Tuono Infernale
1 Krenko, Capocosca
1 Zurgo, Helmsmasher
1 Bombardamento dei Goblin
2 Rovina Impetuosa
1 Shock
1 Cannoneggiamento degli Orchi
1 Assalto Intrepido
2 Ordini di Krenko
1 Entusiasmo Avventato
1 Schegge d'Osso
1 Striscia ad Arco
1 Atto di Tradimento
1 Fuoco di Sventura
1 Furia dell'Orda
Commento: Una caratteristica della prossima edizione I Khan di Tarkir è quella di essere l'opposto del "Blocco Alara": deck a tre colori, ma questa volta "nemici". Vediamo infatti nello "Speed Deck" la combinazione Rosso/Bianco/Nero che si verrà chiamata Mardu. "Zurgo, Helmsmasher" è il simbolo della futura insolita accoppiata di colori: è un autentica macchina da guerra devota puramente all'attacco. Trovate il modo per farlo sopravvivere e vi darà soddisfazioni nel gioco. Il nuovo "Mardu Heart-Piercer" mostra la futura abilità "Incursione"/"Raid": se si avrà attaccato, ci saranno degli effetti interessanti. Del resto va a braccetto con l'idea di questo deck: bisogna annichilire l'avversario aggrando il più possibile (e proteggersi con spari e spacca-creature)! Deck molto semplice, ma troviamo belle carte che potremmo utilizzare in molti formati: "Accampamento Ghitu", "Bombardamento dei Goblin", "Condottiero Goblin", "Predone Sacco di Carne", "Krenko, Capocosca", "Furia dell'Orda" e "Fuoco di Sventura".
Le nuove carte e le nuove illustrazioni.
Cunning Deck10 Isola
7 Pianura
3 Montagna
2 Mystic Monastery
2 Distesa Terramorfica
2 Veggente Profonda
2 Imbrogliona Corallina
2 Entità Acquamorfa
2 Spiritella Ingannatrice
1 Soggiogatore
1 Apprendista Magascintilla
1 Missionario Solitario
1 Maestro d'Astuzia
1 Inseguitore dell'Eco
1 Esperta Uncinata Kor
1 Pattuglia Ussara
1 Protettore di Pietra
1 Spiritelli Invasori
1 Jeskai Elder
1 Angelo dei Fulmini
1 Sfinge di Uthuun
1 Thousand Winds
1 Arcanis l'Onnipotente
2 Visioni Traumatiche
1 Distrazione Fugace
1 Evitare
1 Giustizia Rapida
1 Impulso
1 Indebolimento Magico
1 Spirale Fulminante
1 Trappola dell'Inferno
1 Trappola Sferzante
1 Trappola con Raffica di Frecce
1 Abrogare
1 Tenere il Fronte
1 Divinazione del Vapore
Commento: Il "Cunning Deck" è un Blu-Rosso-Bianco, verrà chiamato ne I Khan di Tarkir con il nome Jeskai. Il deck mostra tute le caratteristiche tipiche dei control: il simbolo di tutto ciò è proprio "Arcanis l'Onnipotente". Conosciamo tutti il possente mago: fa pescare molto e diventa sfuggente per l'avversario. Il "Jeskai Elder" mostra la nuova abilità futura "Prodezza"/"Prowess": le creature con questa abilità si potenziano se viene giocata una magia non creatura. Ma il ritorno più interessante è di certo quella di "Metamorfosi": il deck sfrutta la vecchia abilità con piacevoli novità (come la buona "Thousand Winds") e classici del genere ( come "Soggiogatore"). "Metamorfosi" sarà un grande ritorno che vedremo nel futuro blocco. Nel deck avremmo la possibilità di rimbalzarsi in mano le proprie creature: oltre ad utilizzare le nuove abilità innescate, potremmo riutilizzare le abilità di metamorfosi. Penso sempre che il control sia sempre un passo avanti ai semplici aggro (come quello di sopra), tuttavia nel deck ci sono carta che proprio non mi piacciono. Preferisco elencarvi quelle che sono utili, come: "Angelo dei Fulmini", "Impulso", "Spirale Fulminante", "Indebolimento Magico", "Abrogare" e "Divinazione del Vapore".
Le nuove carte e le nuove illustrazioni.
Molto interessante è vedere la composizione delle carte. Provengono dai set che caratterizzeranno I Khan di Tarkir o hanno ispirato il set. Vediamo maggiormente: il "Blocco Assalto", "Blocco Alara", "Blocco Zendikar" e il "Blocco Kamigawa". Nel complesso abbiamo due deck simpatici per iniziare a giocare: consiglio vivamente di comprarli con un amico, per poter ovviamente dividere le spese.L'analisi del "Duel Decks" finisce qui, ma passerei all'argomento più importante. Dal 2015/2016 Magic cambierà la propria produzione di prodotti. I blocchi saranno composti da solamente due grandi espansioni, mentre i set base scompariranno del tutto. Tutto ciò è finalizzato a migliorare tre fattori importanti: il metagame, la narrazione e l'ambientazioni del gioco. Attualmente sto ancora capendo se la cosa sia positiva oppure no. Da un lato avremo una pulizia di zavorra e carte inutili (set più piccoli, ma con carte di qualità), da un lato vediamo cadere uno dei punti forti di Magic: le pubblicazioni stacanoviste. Del resto Magic è il miglior gioco di carte collezionalibili al mondo: la sua forza è sempre stata quella di aggiornarsi mantenendo le caratteristiche tradizioni. Sono sicuro che ne uscirà ancora una volta "vittoriosa". Ma le risposte le vedremo solo giocando!
CLICCATE QUI PER LEGGERE L'ARTICOLO COMPLETO! Il post finisce qui. Ci rivedremo tra meno di due settimane per analizzare I Khan di Tarkir: ci saranno cosette davvero possenti da vedere... Ci aggiorniamo!