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La maledizione dei boardgame

Creato il 15 gennaio 2014 da Narratore @Narratore74

Kickstarter-logoChe dite, vi va un altro giro su Kickstarter?
Ormai, per il sottoscritto, è come una seconda casa. La carta di credito non è molto d’accordo, ma sappiamo come metterla a tacere.
Il fatto è che i buoni progetti si aggiungono di giorno in giorno, obbligando a fare scelte precise e ben ponderate. Utile quindi una guida, una sorta di mappatura di quei giochi che sembrano promettere bene.
E i cinque che seguono hanno le carte in regola per diventare veri e proprio gioiellini.

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Zombie 15′
Alla scadenza: 29 giorni
Un cooperativo, ovviamente a tema zombie, che metterà i giocatori in mezzo a strade letteralmente invase da orde di non morti.
Combattimenti, fughe disperate e collaborazione saranno le parole d’ordine. La peculiarità maggiore di questo boardgame, risiede nel fatto di avere un tempo di gioco ben preciso, scandito da un Cd che dovremo far partire all’inizio.
La traccia nel disco scandirà sia le tempistiche di apparizione degli zombie (e il tipo) ma anche la durata della missione stessa, ponendovi fine al momento meno opportuno.
Diventa quindi facile intuire quanto sia necessario integrarsi con gli altri giocatori, agire in fretta e prendere decisioni critiche in pochi attimi.
Il gioco per chi non ha problemi a gestire lo stress.

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Fresco Big Box
Alla scadenza: 14 giorni
Chi non conosce Fresco? Se siete fra coloro che hanno risposto “io”, allora andate a guardare qui e fatevi una cultura.
Fresco si basa su un tema ben preciso: i giocatori saranno chiamati a ristrutturare e abbellire un affresco, decidendo i colori, mescolandoli e sfruttando le innumerevoli opzioni per guadagnare più punti degli altri.
Gioco distribuito dalla famosa Queen Games, si ritrova in questa versione Kickstarter in un nuovo vestito che include ogni espansione mai apparsa in commercio più un pacchetto di aggiunte inedito. Come se non bastasse, partecipando alla raccolta fondi, sarà possibile portarsi a casa un tabellone nuovo di zecca, con nuove colorazioni e un rinnovato stile grafico.
Un must per chiunque ama i gestionali profondi e tattici.

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Duco
Alla scadenza: 8 giorni
Avete presente il vecchio gioco del domino? Bene, prendetelo, dategli una bella rinnovata e aggiungete un delirio strategico quasi illimitato e avrete un lieve assaggio di quello che è Duco.
Ad ogni turno il giocatore avrà la possibilità di piazzare una delle carte, cercando di massimizzare i punti guadagnati.
Ogni simbolo o colore abbinato vale 1 punto.
Ogni abbinamento di colore e simbolo (contemporaneamente) vale 2 punti.
Abbinare simboli speciali moltiplica i punti in maniera esponenziale.
Un principio di base semplice e immediato, tonnellate di modalità con cui sfidarsi. Un gioco di logica, di deduzione e di riflessione, che paga chi saprà vedere con parecchie mosse di anticipo cosa potrebbe accadere.
Perfetto per chi non ha paura di far funzionare il cervello.

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Villages
Alla scadenza: 20 giorni
Un gioco di carte che possiede una stilosissima grafica vecchio stile, che riproduce gli sprite che costellavano i vecchi videogames che giocavamo un tempo.
La meccanica è semplice: si crea il proprio villaggio, lo si fa crescere e si attacca i villaggi vicini per derubarli di ciò di cui abbiamo bisogno. Ma attenzione, anche gli altri giocatori faranno lo stesso e attrezzare troppo il nostro potrebbe metterci al primo posto della lista dei villaggi da attaccare.
Divertente, con un livello di strategia non elevatissimo ma che dispone di una tatticità unica.
E poi il design è davvero accattivante.
Per chi prova malinconia ripensando ai vecchi Zelda giocati sul Nintendo 64.

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Tiny Epic Kingdoms
Alla scadenza: 24 giorni
Epicità, combattimenti, accumulo di risorse e espansione del nostro territorio. Tutto questo in un gioco che sta comodo nel palmo della nostra mano!
Impersonando una delle numerose razze (siamo già a quota 15, ma promettono di aumentare ancora) dovremmo farci largo e conquistare più zone possibili, raccogliendo i frutti delle nostre fatiche e il cibo necessario a sfamare i nostri eserciti. Allo stesso tempo saremo chiamati a contribuire alla costruzione del castello, così come dovremo aumentare la conoscenza dei nostri maghi.
Il tutto con l’ombra di una guerra ad ogni turno.
Insomma, se siete alla ricerca di un gioco che racchiuda tutti i canoni classici dei giochi da tavolo di stampo espansionistico, siete nel posto giusto. Senza dimenticare che una partita si svolge in meno di un’ora, rendendo di fatto questo uno dei migliori giochi del genere in circolazione.
Per chi vuole imbracciare le spade e farsi largo a suon di fendenti nella sua ascesa a conquistatore.

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