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SUPERSPAM: Nel frattempo, su Indie Vault... -- Episodio #2: Pura razza arcade

Creato il 21 febbraio 2012 da Brunob @BrunoB78
SUPERSPAM: Nel frattempo, su Indie Vault... -- Episodio #2: Pura razza arcadeOggi tante, ma tante, ma tante robe, ché era un po' che non spammavo i miei exploit su Indie Vault, per cui ciancio alle bande e partiamo subito...
  • Verminest: Galaga (e molto altro) negli anni 50
    Lasciate perdere le velleità artistiche, i messaggi sociali, le sperimentazioni culturali: Locomalito è uno che realizza giochi di pura razza arcade, senza se e senza ma, e a leggere il suo manifesto ci si raddrizza la schiena e ci si gonfia il petto di orgoglio formato 100 lire a partita. Verminest è la sua ultima produzione, ed è un capolavoro.
  • XBLIG: Gli indie Xbox ottengono un canale tutto loro nella dashboard USA
    Con una mossa a sorpresa degna del miglior David Copperfield, Microsoft aggiorna la dashboard e ci infila dentro un canale fattapposta per gli indie, ma solo negli USA. Una nuova speranza?
  • Dear Esther: una strana passeggiata in una strana isola
    L'ultima frontiera del gioco artistico, foriera di prepotenti orgasmi metafisici per un ristretto gruppo di videogiocatori, e di rozze bestemmie autotrasportatoresche nel grande pubblico delle piccole occasioni. Chi ha ragione?
  • Unmanned: la guerra e la vita secondo Molleindustria
    Ora non è per dire eh, ma Paolo Pedercini ha retwittato le recensioni di mezzo mondo di questo suo ultimo gioco, tranne la mia, nonostante abbia fatto una finissima analisi del rapporto tra gameplay e messaggio! Vabbè che se l'analisi era fine, la scrittura era ruvida, ma però ma insomma ma eh ma!

SUPERSPAM: Nel frattempo, su Indie Vault... -- Episodio #2: Pura razza arcade

Unmanned

  • XBLIG: una petizione per dare visibilità agli indie Xbox
    Poco prima dell'aggiornamento a sorpresa della dashboard USA, era spuntata questa petizione online per chiedere a Microsoft di togliere gli indie dal buco del c**o dell'interfaccia metro, e di restituirgli un posto al sole. Anche se adesso quindi potrebbe sembrare inutile, io direi comunque di andarla a firmare, tanto è solo un mezzo click...
  • Gambitious: il crowdfunding incontra la finanza
    Non la finanza quella di Cortina, ma la finanza quella dei mercati azionari, nel senso che tramite questa piattaforma si potranno acquisire delle "azioni" dei progetti in cerca di finanziamento, e usarle per compravendite con gli altri "azionisti", in pieno stile Wall Street.
  • Retro City Rampage: grandi novità in arrivo il 20 febbraio
    Un nuovo trailer, e la promessa di grandi novità, per questo Grand Theft Auto in formato 8 bit.
  • Indie Game Challenge 2012: Closure e gli altri vincitori
    Il gioco della domenica di qualche settimana fa, in uscita su PSN in versione potenziata, s'è messo in saccoccia centomila dollari di euro, alla faccia del bicarbonato! anche i titoli che hanno vinto i premi minori però non sono affatto male: andatevi a darglici un'occhiata sì!
  • State of Play: intervista a Jonathan Blow (Parte Uno)
    Frutto di un team-up tra Vincenzo Lettera, Alex Camilleri, Federico Maggiore e il sottoscritto, ecco la prima parte di una lunga intervista a Jonathan Blow, tradotta da noialtri e completamente doppiata in italiano da Federico. Robe di lusso eh, e tra un po' arriva la seconda parte!

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"Ehi..."

  • UFHO2: un altro miracolo su Kickstarter?
    E alla fine il miracolo c'è stato, anche grazie all'interessamento di Cassandra Khaw su Indiegames.com.
  • Super Mario Bros. Crossover 2.0: un cast stellare a 8 bit
    Un ottima produzione flash che permette di attraversare dei livelli alla Super Mario Bros. nei panni di altri protagonisti storici dei videogiochi 8 bit: Samus, Ryu Hayabusa, Link, e così via. Di recente aggiornato alla versione 2.0, con ancora più personaggi, e con un completissimo sistema di skinning.
  • Indie Games Music Bundle 2: torna il bundle musicale
    Tanta bella musica, ma soprattutto un sistema di vendita che mischia pay what you want, premiumship e aste al rialzo per massimizzare i ricavi.
  • Notch si offre per finanziare il seguito di Psychonauts
    Prima che Tim Schafer sbancasse Kickstarter, lo svedesone oggetto del maggior numero di rosicate della scena indie gli aveva offerto di finanziargli lo sviluppo del seguito di Psychonauts, tirando fuori dalla tasca quei due/tre milioni di euro...
  • Hawken: aperte le iscrizioni alla beta
    Uno sparatutto multiplayer tra mech con la graficona, realizzato con il sempremarrone Unreal Engine: se vi interessa provarlo in anteprima...

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Super Mario Bros. Crossover

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