Marte
I MIEI BLOG
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Concetto Piramidale
http://concettopiramidale.blogspot.com/
Un blog sulla tecnologia, l'informatica, l'evoluzione del videogioco e la nostalgia.
ULTIMI ARTICOLI (387)
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Vai! C'è sul radar la flotta di Vega!!!
Oppure: "E quindi uscimmo a riveder le stelle, scoprendole poligonali...". :DLEGGI TUTTO... Leggere il seguito
Pubblicato il 30 dicembre 2011 INFORMATICA, TALENTI, TECNOLOGIA, VIDEOGIOCHI -
|°®1\/4733®.
"We Create Worlds". Dietro questo motto, negli anni ottanta e novanta, si celava tutta l'ambizione della "Origin Systems, Inc. Leggere il seguito
Pubblicato il 24 dicembre 2011 INFORMATICA, TALENTI, TECNOLOGIA, VIDEOGIOCHI -
"Project X", "Y" ed anche un po' "☺".
Correva (agilmente e senza neanche inciamparsi più di tanto... ;) ) l'anno 1992 ed il fortunatissimo (a dispetto del nome... :D ) "Team 17" estasiava ancora... Leggere il seguito
Pubblicato il 22 dicembre 2011 INFORMATICA, TALENTI, TECNOLOGIA, VIDEOGIOCHI -
...E te e ne accorgi anche senza l'infravisione! :)
Della serie: hai un computer formattato da qualche mesetto e, com'è normale che sia, i dati iniziano ad accumularsi qui e la, alla rinfusa [complice anche un... Leggere il seguito
Pubblicato il 20 dicembre 2011 INFORMATICA, TALENTI, TECNOLOGIA, VIDEOGIOCHI -
Il pomo della "Discordia Ltd.".
C'era una volta la rete globale del "P2P", con i suoi molteplici protocolli di connessione, i suoi "servers" ed i "clients locali" più disparati. Leggere il seguito
Pubblicato il 18 dicembre 2011 INFORMATICA, TALENTI, TECNOLOGIA, VIDEOGIOCHI -
E' Natale ed a Natale si può "ninjare" di più! :D
E' Natale ed a Natale siamo tutti più buoni. Parallelamente, considerando lo stringente clima di "austerity" che ci pervade, noi figli della recessione economic... Leggere il seguito
Pubblicato il 17 dicembre 2011 INFORMATICA, TALENTI, TECNOLOGIA, VIDEOGIOCHI -
PORTA-mi via!
Chissà come mai, ma ad intervalli regolari pare che ci siano delle interferenze nel "Campo PSI" che governa l'ispirazione dei bloggers e degli internauti in... Leggere il seguito
Pubblicato il 16 dicembre 2011 INFORMATICA, TALENTI, TECNOLOGIA, VIDEOGIOCHI -
The cake is a LETTER!!!
Della serie: chi l'ha detto che un videogioco "bello" per definizione debba avere obbligatoriamente una grafica ultrapompata, rigorosamente in tre dimensioni e... Leggere il seguito
Pubblicato il 14 dicembre 2011 INFORMATICA, TALENTI, TECNOLOGIA, VIDEOGIOCHI -
Il "remake" del "retroremake" non è reato!
Perchè navigando la rete a destra ed a manca ci si rende conto che più o meno tutti abbiamo parlato di "C64anabalt", nei giorni scorsi, ma diversamente quasi... Leggere il seguito
Pubblicato il 12 dicembre 2011 INFORMATICA, TALENTI, TECNOLOGIA, VIDEOGIOCHI -
Lo "Xeno" del 2000...
...Sarà bello e lucente. Sarà veloce e silenzioso, sarà uno "Xeno" delicato. Avrà lo scarico calibrato ed un odore che non inquina. Lo potrà respirare un bambin... Leggere il seguito
Pubblicato il 11 dicembre 2011 INFORMATICA, TALENTI, TECNOLOGIA, VIDEOGIOCHI -
"POP" significa "piattaforma non convenzionale".
"POP". Un acronimo interessante dai molteplici significati. Può essere inteso, nell'ordine, come: "Package for Online Programming" (un... Leggere il seguito
Pubblicato il 10 dicembre 2011 INFORMATICA, TALENTI, TECNOLOGIA, VIDEOGIOCHI -
8 bits in diretta TV.
In questa sede abbiamo già avuto modo di parlare di ingegnerizzazioni semi amatoriali e reimplementazioni cinesi delle tecnologie dei bei tempi andati. Leggere il seguito
Pubblicato il 09 dicembre 2011 INFORMATICA, TALENTI, TECNOLOGIA, VIDEOGIOCHI -
Spariamo le nostre cartucce migliori!!!
Giusto l'altroieri abbiamo parlato di "C64anabalt" e di come una "Compo" dedicata alla codifica di videogames per una piattaforma vetusta come il "Commodore... Leggere il seguito
Pubblicato il 08 dicembre 2011 INFORMATICA, TALENTI, TECNOLOGIA, VIDEOGIOCHI -
"Canabalt" nel 1982.
Avete presente "Canabalt"? Si. Sto parlando del flashgame più monocromo della rete, disponibile anche in "HD" e financo in versione "MelaMorsicata" per... Leggere il seguito
Pubblicato il 06 dicembre 2011 INFORMATICA, TALENTI, TECNOLOGIA, VIDEOGIOCHI -
Caro cavo.
"Non dissaldarti! No! Non dissaldarti!!!". :D Esiste un subdolo sottobosco, nel mondo dell'eletronica e dell'informatica, che vive alle spalle dei prodotti di... Leggere il seguito
Pubblicato il 05 dicembre 2011 INFORMATICA, TALENTI, TECNOLOGIA, VIDEOGIOCHI -
Visual Studio nel 1987.
C'era una volta, tanto tempo fa, un paese dove i mulini erano bianchi e la campanella annunciava qualche cosa di sano... In questo paese i bambini buoni... Leggere il seguito
Pubblicato il 01 dicembre 2011 INFORMATICA, TALENTI, TECNOLOGIA, VIDEOGIOCHI -
Dar man forte ai sette nani.
...Con buona pace di Biancaneve e di tutte le beneamate creaturine del bosco (che, una volta macellate ed accuratamente preparate, sono un'ottima risorsa per... Leggere il seguito
Pubblicato il 26 novembre 2011 INFORMATICA, TALENTI, TECNOLOGIA, VIDEOGIOCHI -
Tra piastrelle ed MP3.
Ne abbiamo già parlato, ma l'assassino torna sempre sul luogo del delitto. E' risaputo... :) Ricordate quello splendido giochino che, indicativamente, piace... Leggere il seguito
Pubblicato il 19 novembre 2011 INFORMATICA, TALENTI, TECNOLOGIA, VIDEOGIOCHI -
Come ti risolvo l'inguacchio.
Da giorni sto riflettendo su un argomento intrigante da sviscerare, che tra un belìn e l'altro "Concetto Piramidale" langue e se Atene piange, Sparta... Leggere il seguito
Pubblicato il 12 novembre 2011 INFORMATICA, TALENTI, TECNOLOGIA, VIDEOGIOCHI -
Ho fatto un chilo di miglia. Che faccio? Lascio?
Chi mi segue con assiduità lo sa che se c'è un videogame del quale io sono un facinoroso "fanboy", questo gioco è "Syndicate". Non ci piove. Leggere il seguito
Pubblicato il 07 novembre 2011 VIDEOGIOCHI
