Viaggio Verso Nyx Viaggio Verso Nyx è l'ultimo set del "Blocco Theros" composto da 165 carte: il logo è l'unione dei loghi delle due precedenti espansioni (simbolo della congiunzione tra il piano di Theros e Nyx).
Oltre alle abilità mostrate nei due set precedentemente citati, in questa nuova espansione vengono mostrare due nuove abilità caratteristiche:
- Sforzo: "[TITOLO CARTA] costa [MANA] in più per essere lanciata per ogni bersaglio oltre il primo". Come potete capire, quesa nuova abilità diventa essenziale per il blocco: visto che sarà essenziale per sfruttare al meglio "Eroismo". Anche presa da sola potrà essere utile;
- Costellazione: "Ogniqualvolta [NOME CARTA] o un altro incantesimo entrano nel campo di battaglia sotto il campo di battaglia, [EFFETTO SPECIFICO]". Altra abilità per sfruttare meglio l'elevato numero di incantesimi del set, gli effetti variano da carta in carta.
Inoltre vedremo nel set le seguenti ristampe: "Indovinello del Fulmine", "Cinghiale Zannaffilata", "Spruzzo di Magma" e "Rappresaglia".
Anche questa storia sta per concludersi. Ormai la battaglia decisiva tra Elspeth e Xenagos è giunta: da un lato c'è la salvezza dell'intero Piano di Theros, da un lato il sopravvento dell'onirica dimora degli dei di Nyx. Elspeth non è sola! In questa battaglia ci sono il fedele Brimaz e l'amico Planeswalker Ajani. Riuscirà la Campionessa del Sole a farcela?
Stranamente gli spoiler di questa edizione hanno fatto salire la frenesia di gioco a tutti i giocatori di Magic. Forse perchè abbiamo rivisto un minimo di qualità che qualche mese fa non fu data...
Bianco
"Armamento di Nyx": se "Supremazia in Battaglia" è non comune, questa doveva essere comune vista la doppia abilità "randomica". Ma con queste creature che guadagnano subito molti segnalini, può fare sempre comodo.
"Fonte del Vigore": in questo set vedremo cinque incantesimi che avranno un effetto se sacrificati, ovvero le "fonti". Carta classica.
"Ostinazione Mortale": devo ammettere che è decisamente carina per il seal/draft. Utile e versatile per molte occasioni.
"Presenza di Ajani": prima carta con "Sforzo" apparsa negli spoiler. Per la tua orda indistruttibile, peccato che lo sforzo costi tre mana. Bhe se fosse stata di meno non sarebbe stata comune.
"Raggi Opprimenti": ricorda molto "Lavaggio del Cervello", ma è decisamente più evoluta. Sempre utile in seal/draft, visto che è un semi-removal.
"Scopripista della Banda Lagonna": un "Bue col Giogo" eroico! Ed è pure centauro, sempre utile per le tattiche weenie dei booster.
"Apparizione della Retorica": una creatura che ha la stessa abilità di "Laboratorio Arcano" e "Regola della Legge". E' anche protetto dagli spari potenti, vista la sua buona costituzione, spero che venga giocata per i control. Mi piace molto!
"Ariete del Vello di Nyx": queste sono quelle carte ce ti mettono simpatia solo a vederle. Ahhh le pecore!
"Colosso della Cava": la vedo bene per ritardare come si deve un avversario. Non so quanto si userà in seal/draft, ma in Commander seppellisci un generale per molti turni.
"Falange Serrata": Con "Eroismo" potresti direttamente vincere la partita, se le creature sono ben pompate.
"Iconoclasta Leonid": carta che reputo interessante in questo blocco, visto che è un ottimo removal oltre a diventare una creatura d'attacco.
"Lottatore Cieco": altra carta che nel concetto di weenie non è per nulla male. Deve essere sempre accompagnata per essere efficace al 100%, però queste carte vecchio stile mi fanno sempre sangue!
"Luce Esiliatrice": in questo T2 c'era bisogno di un "Anello dell'Oblio", adesso lo ritroviamo con nome alternativo. Sempre utile!
"Rappresaglia": RISTAMPA! Ci farà molto comodo contro i mostri!
"Sommo Sacerdote di Tethmos": effetto decisamente interessante, utile a dir poco. Sarebbe potuta essere rara senza problemi. Merita!
"Aurighi dell'Alba": carta che troveremo come promo nel Pre-Release del 26-27 Aprile. C'è da dire che è la carta che sta facendo impazzire tutti i negozianti, visto che molti giocatori vogliono il colore bianco solo per giocarla. In poco tempo diventa una bestia voltante con legame vitale. Bella bestiolina in questi formati!
"Arrembaggio della Flotta": grande carta per lo "Sforzo"! Economica e decisamente grossa per far fare massa come si deve. Questa deve essere una delle prime pikkate da draft: magnifica!
"Deicidio": carta dall'effetto molto interessante, visto che toglie dalle scatole le copie degli Dei (anche se non credo che oltre la doppia copia vengano giocati in un deck). Sul piano dell'illustrazione è magnifica: vediamo Elspeth eliminare per sempre Xenagos!
"Dettami di Eliod": in questo set vengono inseriti degli incantesimi con lampo, detti appunto "Dettami". Questa mi piace molto, perchè sono un fan di tutte le carte del genere. Come se la "Lancia di Eliod" non bastasse :)
"Egida degli Dei": una versione migliorata del "Vero Credente"? Ho visto molti pareri discordanti su questa carta. Personalmente la trovo molto interessanti: anche se ci sono molti modi per farla sparire dal campo.
"Vincolo Celestiale": un modo per blinkare permanenti. Può essere usato per tranne vantaggio o dare fastidio all'avversario. Peccato quelle cinque mana si sentono in seal/draft.
"Nemesi degli Dei": bello, bello, bello! La leggendaria arma di Elspeth è veramente interessante: ben bilanciata, le sue abilità sono un incentivo a non farsi attaccare o bloccare. Davvero forte!
Blu"Contrordine": non ci sono troppi counter in questo set. Questo può fare comodo anche per macinare, ma le quattro mana non mi convincono per nulla...
"Fonte della Fortuna": credo che sia la più forte "Fonte". C'è chi la paragona a "Pensarci Due Volte" (anche se non sono d'accordo). Davvero comoda!
"Formazione Aerea": stesso discorso per le carte "Sforzo" viste fino ad adesso, carina perchè evasiva.
"Hybris": un rimbalzino che rimbalza anche le auree (invece di farle andare al cimitero). Vedete il lato positivo: se ve lo fate addosso riguadagnare tutto!
"Marinide Braccocoste": carta semplice, evasiva che pompata darà rogne all'avversario. Sempre utile.
"Stella Marina dei Sigilli": piccola, utile e pure simpatica! Una delle prime carte uscite negli spoiler, subito il cuore di molti giocatore è stato conquistato. La piccola fa anche belle combo, carina eh?
"Cavalleria dei Marinidi": un rimbalzino con "Eroismo". Si giudica da sola...
"Chimera delle Maree": carta classica, che vede come la potenza abbia dei costi da pagare. Nemmeno troppo impossibili da pagare. Bella carta aggressiva.
"Collera di Thassa": non mi fa impazzire, ma almeno si cala con un mana.
"Congedo di Kiora": questa fa male! Da utilizzare in seal/draft!
"Interpretare i Sogni": troppo pesante, non è nemmeno detto che faccia pescare molto visto l'assurdo costo di mana.
"Mistica delle Dakra": questa è davvero interessante. Molte persone si stanno domandando se avrà futuro in svariati dredge o altro.
"Nautilo di Cristallo": ho sempre trovato carte del genere troppo fragili, mentre ci sono persone che ne vanno matte. Questa può essere usata in svariati modi, basta saper sfruttare la situazione.
"Ora del Bisogno": altra carta che bisogna saper usare per bene per usarla come si deve...
"Pescare dagli Abissi": questa la vedo benissimo in Commander!
"Flagello delle Flotte": carta che troveremo come promo nel Pre-Release del 26-27 Aprile. Grosso Kraken rimbalzante: anche se non credo che nel seal si possa fare concretamente un mono-blu. Mi piace.
"Dettami di Krufix": carta promo per la TOP8 del Games Day. Infine possiamo dire di rivedere una specie di "Miniera Ululante". Da saper usare.
"Ladra Audace": mi piace abbastanza, bisogna saperla usare come si deve. Per fortuna "puoi".
"Sirena Ipnotica": Mi piace molto, bisogna assolutamente utilizzarla con "Conferire" anche se bisogna spendere 7 mana!
"Taumaturgo Combattente": in poche parole lo "Sforzo" ti costa di meno :D. Si possono fare davvero cosette interessanti, ehehe!
"Saggio delle Ore": devo dire che mi fanno impazzire le carte blu con "Eroismo", ma a questa un pensierino ce lo farei volentieri. Oggi si fanno "facili" 5 segnalini +1/+1, il turno extra non è di certo un utopia.
Nere"Banchetto dei Sogni": non ne potrete fare a meno in seal/draft. Rimuove facile.
"Fonte del Risveglio": anche se con quattro, fa davvero comodo. Inoltre sarà utile con le carte che "dredgano":
"Oplita Assetato di Sangue": un oplita anti-segnalino. Mi piace, visto che è un modo per mantenere vantaggio sull'avversario.
"Pasto Crudele": come il resto delle carte con "Sforzo".
"Prescelta di Farika": la sorella dello "Scorpione del Falasco".
"Sembianze della Gorgone": altra carta carina, che farà comodo visto che è un removal.
"Sanguisughe Sguazzanti": carta promo per la per i partecipanti del Games Day. E' un "Incubo" più leggero che non vola. Nei mono-nero si potrà anche giocare, anche se è una vanilla, tuttavia in draft/seal la vedo poco giocabile.
"Agente di Erebos": carino per rimuovere i cimiteri, peccato le quattro mana.
"Incubo Mortale": un removal che potrebbe fare male, peccato solo che non è sempre stabile.
"Larva Cerebrale": abbiamo un'altro "Rematore di Mareacava", questa volta solo nero ed incantesimo. Davvero utile!
"Pensieri Strazianti": dipende sempre dalla situazione...
"Pietrificatore Velloirsuto": voglio far di tutto per farci giocare il tribal minotauri! Ci riusciranno???
"Rituale dei Risvegliati": quattro mana sono leggermente pesanti, ma almeno è una sottospecie di reanimator.
"Vellosfregiato Deforme": carina di fondo, mi piace perchè è molto versatile per l'occasione. Nonostante l'impossibilità di bloccare...
"Gigante della Scia Funesta": carta che troveremo come promo nel Pre-Release del 26-27 Aprile. Molto carino per togliersi i piccoletti dai piedi.
"Dettami di Erebos": praticamente un "Patto Sepolcrale" con lampo. Magnifico: crea un effetto sorpresa pazzesco!
"Re Macar, il Maledtto dall'Oro": il Re Mida dell'edizione! Carino per i suoi effetti, vediamo che ha incorporato "Indorare".
"Soffocare Ogni Speranza": removal nero del set, che non rimuove quasi nulla. Da saperlo usare bene, anche se bisogna ammettere che è una carta difficile.
"Signore del Banchetto": altra carta che sta facendo discutere il web. E' indubbiamente un bestione davvero fenomenale: visto che con tre mana abbiamo un 5/5 evasivo. Anche "il suo malus" è da capire: visto che al tuo mantenimento fai pescare ogni avversario. In poche parole: solo nel tuo turno si avrà questo vantaggio per l'avversario. Personalmente mi piace, la vedo una carta molto interessante. Sono sicuro che farà strada, non la si può ignorare. E poi è meglio del "Genio Asservito"!
"Zittire i Credenti": è considerata la prima pikkata nera da fare nei seal/draft. Davvero forte come removal, nonostante gli elevati costi.
"Paure Recondite": in draft è da folli, in Commander si può praticamente fare! Ha lo stesso effetto del "Domina Mente".
Rosse"Fonte della Collera": cinque danni possono dare davvero fastidio in seal/draft. Credo che la giocheremo.
"Incitare la Folla": come sopra, anche se mi aspettavo "Attacco Improvviso". Meglio.
"Satiro Oplita": veloce e subito ingrandibile, davvero una buona carta che aggra!
"Scinco dei Sigilli": possiamo giudicarlo in fratello minore della "Stella Marina dei Sigilli". Molto carina.
"Volontà dell'Oratore delle Fiamme": la controparte di "Ostinazione Mortale". Anche se gli artefatti in circolazione non sono troppi, fa sempre comodo.
"Spruzzo di Magma": RISTAMPA! In tutto blocco mancano gli spare come si deve, hanno ristampato "Pilastro di Fiamme" versione debole. Meglio di nulla.
"Baccanale dell'Abbandono": carte classiche da doppio effetto, per ripulire o finire l'avversario.
"Bagliore Accecante": altra carte per farsi spazio tra le file nemiche. Sempre utile.
"Cerbero dell'Incendio Indomabile": troppo costosa la "Mostruosità" per avere l'effetto di un "Piroclasma" per gli avversari.
"Ciclope della Furia Eterna": nello spoiler s'ipotizzava una serie di creature che donavano abilità base. A parte questa non ce ne sono altre.
"Conoscenza e Potere": per fortuna che c'è la cara stella marina...
"Indovinello del Fulmine": RISTAMPA! Non si vedeva l'epoca, figuriamoci adesso...
"Oreadi Plasmate nella Forgia": da sperare che esca subito per utilizzarla bene.
"Segugio da Guerra di Mogis": veramente valida per il suo "Conferire". Da usare negli aggro!
"Spezzaranghi di Akros": altra bella carta per annichilire l'avversario direttamente.
"Spregio di Mogis": come detto sopra, mancano spari fatti bene. Questo non mi piace per nulla...
"Progenie di Traxes": carta che troveremo come promo nel Pre-Release del 26-27 Aprile. Se fosse uscita all'epoca del "Dracotempesta", l'avremmo usata al posto del "Nibbio Infernale di Bogardan". Carina.
"Dettami degli Dei Gemelli": carta promo per tutti i partecipanti del Week-End Lancio. Da usare solamente per l'attacco finale, altrimenti ti si rivolterà contro. L'illustrazione merita davvero: non vedi tutti i giorni Mogis e Iroas combattere!
"Apparizione del Gran Baccanale": carta molto discussa. E' praticamente "Colonna di Fuoco" versione creatura. Personalmente mi piace, la vedo anche giocabile in molti formati.
"Caposaldo della Volta Celeste": il mito di Atlante in una carta di Magic! Un 10/10 con otto mana è sempre qualcosa di pesante, ma allo stesso tempo ignorante. L'effetto della carta è troppo devastante: potrebbe fare male anche a te. Buona? NI oppure SO.
"Fiamma Gemella": detta affettuosamente il "Gemellare" dei poveri. Carina...
"Imbrigliare con la Forza": carina, in seal/draft basta prendere due creature per battere per bene l'avversario.
"Profeta Oratore delle Fiamme": carta mitica che ha uno degli effetti di "Chandra, Padrona del Fuoco". Personalmente piace, ma bisogna saperla usare.
Verde"Cerva d'Oro": la classica creatura di mana che fa sempre comodo.
"Danzatrice del Boschetto": niente di speciale, mi viene in mente in combo (se la vogliamo chiamare così) con "Aedo degli Eroi".
"Driadi Cuore di Quercia": anche qua possiamo sfruttarla sempre di più a nostro vantaggio per gli attacchi finali.
"Festa del Mercato": in seal sarà utile per abbondare di mana! Da utilizzare.
"Fonte della Fertilità": buon ramp, sopratutto per la sua velocità.
"Intuizione di Krufix": molto utile per "tutorare" un gran numero di incantesimo. Mettere il resto al cimitero sarà molto utile con il nero o il verde stesso.
"Piaga della Profanazione": ormai per spaccare una terra devi spendere quattro mana, almeno questo fa fuori anche un incantesimo.
"Tessitrice Rinomata": carta atipica vista la tematica del set, in ogni caso non male. In seal mi viene in mente una piccola combo con "Sommo Sacerdote di Tethmos".
"Arciera della Torre Bassara": questa è una di quelle carte che mi mette il buon umore, mi ricorda il buon vecchio stile di gioco. Tipo Mirage o Visioni.
"Colossospino": carta davvero strana, in poche parole è da conferire subito!
"Eroismo Colossale": altra "Sforzo" sempre utile.
"Gigante dello Sciame": come dicevo prima, mi sembra una carta vecchio stampo. Da usare bene, visto che è estremamente fragile. Da utilizzare per gli attacchi giusti.
"Guardacaccia Nessian": bel "tutore" per il mono verde! Poi è un bel ciccione.
"Melodia Rianimante": molto bene, visto che costa solo tre mana!
"Potere dei Caduti" questo verde gioca molto di cimitero, potrebbe uscire qualcosa di carino.
"Relegare nella Polvere": come tematica mi ricorda molto "Baldoria Devastante". Sempre utile nel blocco.
"Solidarietà tra Eroi": pensate a raddoppiare "Devastatrice delle Terre Selvagge Nessian" o gli altri ciccioni del set! Grossa, davvero grossa!
"Flagello degli Eroi": carta che troveremo come promo nel Pre-Release del 26-27 Aprile. Diventa gigante da sola: è il ciccione di turno.
"Apparizione dei Boccioli": carta promo presente nei Buy-Box di Viaggio Verso Nyx. Ottimo peschino per il verde, credo che verrà considerato nel blocco!
"Condottiero della Banda Feres": anche i centauri adesso hanno il loro capo per il tribale! Carina viste le abilità che dona.
"Dettami di Karametra": effetto forte e sempre classico, ma non saprei come giudicarla. Visto che può diventare utile anche per il tuo avversario.
"Idra Protettrice della Covata": diventa grande e mette anche i fratelli minori. Le idre sono sempre grasse!
"Tattiche di Setessa": credo che sia la carta più potente del verde, visto che è un removal da paura se giocato per bene! Molto bella davvero.
Artefatto"Alloggio del Disertore": troppo pesante come abilità...
"Armeria di Iroas": davvero utile per questo set. Usatela in draft/seal.
"Carro della Vittoria": altro equipaggiamento caratteristico, che riempie di abilità la tua creatura.
"Sala degli Eroi": unico artefatto raro del set, molto utile per potenziare la propria orda. Non male!
Multicolore"Chimera Cacciatempeste": non mi fa troppo impazzire ad esser sincero, ma può sempre far brodo.
"Coccatrice Rapidapiuma": come sopra, ma leggermente più versatile.
"Coniatrice dell'Ade": non mi fa troppo impazzire, ma sono sicuro che in seal/draft un pensierino ce lo farò.
"Discepola dell'Inganno": questa non mi dispiace, pensandoci bene.
"Resistenza Disperata": ultima carta con "Sforzo", fa sempre comodo.
"Tessitrice di Nyx": questa mi piace, può tornare utile per molte combinazioni in questo set.
"Baccanale del Dio Caduto": in tutto il set ci sono carte che aggiungono pedine, tuttavia il loro costo è davvero assurdo. Posto questa solo perchè è rara...
"Iroas, Dio della Vittoria": arriviamo al punto forte, ovvero alle ultime cinque divinità. Iroas sembra essere il degno capobanda di tutti i deck Boros del T2: è davvero una carta molto forte, sono sicuro che la vedremo in giro. E' già affettuosamente chiamato "il Vaccone".
"Atreo, Dio del Passaggio": non capiamo perchè sia l'unico Dio con il nome proprio tradotto, levando questo effimero particolare, vediamo una carta davvero fenomenale. Si prevedono già grandi belle combo, oltre ad diventare subito un ciccione. Si prevede che farà strada in Modern.
"Farika, Dea dell'Afflizione": rispetto le aspettative ha leggermente deluso. Tuttavia rimane sempre una carta superiore a molte altre che girano in questo periodo. Perchè far mettere la pedina anche all'avversario? Molti continuano a preferire la "Melma Mangiacarogne".
"Krufix, Dio degli Orizzonti": grande maiale che diventerà un must in Commander! Come Generale può davvero combinare il panico. In Modern si aspetta un apposito deck per giocarlo. Bello!
"Keranos, Dio delle Tempeste": anche qua abbiamo un esempio di potenza assoluta! Con soli cinque mana abbiamo forse il miglior Dio multicolore mai ideato. I suoi effetti sono pazzeschi, si giocherà in molti control. E perchè non nel WUR? Certo che il non avere lampo non la rende una papabile per il deck citato, visto che non vogliamo andare in fulltap a vuoto, ma non si sa mai!
"Ajani, Mentore di Eroi": infine vediamo l'ultima gold e l'unico Planeswalker del set. Ajani ritorna in versione verde-bianca: c'è da dire che questa volta ha delle abilità molto interessanti. Focalizziamoci prima sull'ultimo: non capiamo perchè proprio 100 punti vita, ma di certo è un modo per avere partita vinta (a meno che non ti trovi contro un combo!). La vera potenza sono le prime due abilità: davvero eccezionali per i colori aggro in questione. Insomma: non è il Planeswalker perfetto, ma è comunque decisamente utile di questi tempi.
TerreGli ultimi due templi rimasti. Oggettivamente possiamo dire che i templi sono terre che stanno mostrando la propria utilità. Nel finale le possiamo pienamente promuovere. Come direbbe il saggio: "sono sempre meglio di un calcio nelle palle...".
"Confluenza di Mana": la perfezione, finalmente abbiamo un'evoluzione di "Città d'Ottone". Terra davvero interessante: per molti è la più costosa del set!
Conclusione Complessivamente Viaggio Verso Nyx è una bella edizione: non stupenda, ma pari al suo capostipite di Theros. Vediamo carte sfiziose che fanno venire la voglia di giocare: non solo nel T2, ma sopratutto nei draft e nei seal! Sto vedendo molti giocatori con il sorriso sulle labbra: non so spiegarmi del perchè. Ma diciamolo: va bene così! L'importante è andare con questo spirito al Pre-Release! Nel complesso, possiamo dire che il "Blocco Theros" è quello che dovrebbe essere Magic The Gathering: ovvero un gioco equilibrato. Ma diciamolo francamente: a noi non piace il gioco equilibrato... a noi piacciono le carte "sgrave", quelle carte che squilibrano tutto il gioco. Insomma, ci vuole molto pepe quando giochiamo! Si sarebbe potuto fare di più, ma nel complesso va bene così. Adesso che siamo alla fine, possiamo dare uno sguardo al futuro... Prima di M15, ci sarà una piccola sorpresa. Sono sicuro che ci divertiremo molto a "Cospirare"... ehehehh!