Dopo l’annuncio primaverile della Xbox 720, sul web sono iniziate a comparire le prime novità che riguardano l’ipotetica GPU della console di casa Microsoft. Sembra proprio che l’Xbox 720, vanterà di una scheda grafica in grado di supportare le librerie DirectX 11, frequenza di clock da 800Mhz con una banda passante di 153.6GB/s e 32MB di ESRAM.
VGLeaks, è l’autore della fonte, che in precedenti articoli, svela altri componenti interni della Xbox.
CPU
- Architettura x64
- 8 core con frequenza 1,6 GHz
- Ogni thread dispone di 32 KB di cache L1 per le istruzioni e di 32 KB di cache L1 per i dati.
- Ogni modulo da quattro core dispone di 2 MB di cache L2, per un totale di 4 MB di cache L2.
- Ogni core dispone di thread indipendenti e non condivide risorse per la loro esecuzione.
- Ogni thread può eseguire due istruzioni per clock.
GPU
- Processore
- 12 shader core per un totale di 768 thread.
- Ogni thread può eseguire una scalar multiplication and addition (MADD) per ciclo di clock.
- La GPU può gestire 1,2 trilioni di operazioni in virgola mobile al secondo, di picco.
- E’ sempre presente un sensore per la Natural User Interace (NUI) ad alta fedeltà.
Storage e memoria
- 8 GB di RAM DDR3 (68 GB/s).
- 32 MB di ESRAM (102 GB/s)
- Dal punto di vista della GPU, la banda passante fra memoria di sistema ed ESRAM raggiunge la velocità totale di 170 GB/s.
- E’ sempre presente un hard disk.
- E’ presente un lettore blu-ray da 50 GB e velocità 6X.
Rete
- Gigabit ethernet.
- Wi-Fi e Wi-Fi Direct.
Acceleratori hardware
- Engine di movimento.
- Codec per immagini, video e audio.
- Multi-channel echo cancellation (MEC) per Kinect in hardware.
- Engine di crittografia per la codifica, la decodifica e l’hashing dei dati.
Per quanto riguarda la console di casa Microsoft è tutto, Sony invece dovrebbe presentare tra due settimane al pubblico la nuova Playstation 4, nome in codice Orbis.